State
状态模式
状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
适用性
- 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
- 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举变量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖其他对象而独立变化。
结构
Context - 定义客户感兴趣的接口。维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
State - 定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
ConcreteState subclasses - 每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。协作:
Context将与状态相关的请求委托给当前的ConcreteState对象处理。
Context可将自身作为一个参数传递给处理该请求的状态对象。这使得状态对象在必要时可访问Context。
Context是客户使用的主要接口。客户可用状态对象来配置一个Context,一旦一个Context配置完毕,它的客户不再需要直接与状态对象打交道。
Context或ConcreteState子类都可决定哪个状态时另外哪一个的后继者,以及是在何种条件下进行状态转换。
示例
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相关模式
- Flyweight模式解释了合适以及怎样共享状态对象。
- 状态对象通常是Singleton。
[1] 设计模式:可复用面向对象软件的基础
[2] Head First设计模式